Позначка: розробка ігор

  • GTA 6: Нові механіки Red Dead Redemption 2 у майбутній грі

    Екс-розробник Rockstar Games Роб Карр поділився своїм прогнозом, що GTA 6 майже напевно включатиме елементи з Red Dead Redemption 2, підкреслюючи це прикладом з попередньої серії.

    Карр пояснив, що це не випадковий збіг: студія цілеспрямовано інтегрує успішні механіки з минулих проектів, розвиваючи їх у нових іграх.

    Серед можливих функцій, які можуть бути перенесені, шанувальники та експерти очікують на систему репутації, яка впливатиме на реакції NPC, механіку таборів, а також обслуговування зброї, за даними GameRant.

    Затримка виходу GTA 6 частково пояснюється Карром значною переробкою рушія RAGE — без цього рівень деталізації, продемонстрований у трейлерах, був би недосяжним.

    Вихід гри призначено на 19 листопада 2026 року на PS5, Xbox Series X та Xbox Series S. Rockstar поки що не показала нічого, крім першого трейлера 2023 року, але тиск з боку аудиторії зростає — і, ймовірно, маркетингова кампанія невдовзі стартує.

    Раніше повідомлялося, що бюджет розробки GTA 6 перевищує $2 млрд, а Sony та Microsoft підтвердили дату релізу. Якщо Rockstar вдасться реалізувати хоча б частину систем з RDR2 в міському середовищі, стандарт для відкритих світів значно підвищиться.

    Карр також зазначив, що під час створення GTA 5 команда тестувала ідеї, які не ввійшли в остаточну версію через технічні обмеження тогочасного обладнання. Він впевнений, що Rockstar знову звернеться до цих задумів, маючи потужності PlayStation 5 та Xbox Series.

    Роб Карр, який працював аудіодизайнером у Rockstar над LA Noire, GTA 5 та обома частинами Red Dead Redemption, в інтерв’ю подкасту Kiwi Talkz висловив впевненість, що студія інтегрує ключові механіки з RDR2 у майбутню GTA 6. Попри відсутність доступу до внутрішньої інформації про розробку, він спирається на чітку модель, яку Rockstar повторює з гри в гру. Карр навів приклад, як система Dead Eye з першої Red Dead Redemption трансформувалася у спецздібність Майкла у GTA 5 — уповільнення часу під час прицілювання. Франклін отримав аналог для водіння, а Тревор — режим берсерка.

  • Коли авторитет заважає: чому Гейб Ньюелл відійшов від розробки ігр Valve після Portal 2

    Засновник Valve Гейб Ньюелл фактично припинив брати активну участь у безпосередній розробці ігор після релізу Portal 2 у 2011 році. Колишній розробник студії Джош Вайер розповів, що причиною став “авторитет” Гейба.

  • "Звертайтесь за поверненням коштів": розробники Crimson Desert проігнорували всі пропозиції Intel щодо підтримки GPU Arc

    Схоже, що Crimson Desert, нещодавно випущений приквел до Black Desert Online, не буде підтримувати графічні процесори Intel Arc найближчим часом, якщо взагалі буде. Intel звинувачує в цьому розробників гри.

  • Ubisoft звільнила 105 співробітників студії Red Storm: розробки ігор більше не буде

    Ubisoft припиняє розробку ігор у історичній студії Red Storm Entertainment, що працювала над серією Tom Clancy, унаслідок чого буде втрачено 105 робочих місць, повідомляє VGC. Це сталося у рамках більш загальної реорганізації Ubisoft.

  • Жодних DLC для Cyberpunk 2077: у CD Projekt RED спростували обнадійливі чутки

    Польська студія CD Projekt Red офіційно спростувала чутки про “секретне” нове DLC для Cyberpunk 2077. Після запитання фаната у соцмережах розробники прямо заявили — нових великих доповнень для гри не планується.

  • Автор S.T.A.L.K.E.R. створює нову гру S.T.R.A.N.G.E.R.: бюджет — десятки мільйонів доларів

    Наприкінці лютого стало відомо, що колишній засновник GSC Game World Сергій Григорович почав роботу над новою грою S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Тепер з’явилися нові подробиці про цей проєкт.

  • Нативно і без Proton: Unity анонсувала офіційну інтеграцію зі Steam і Steam Deck

    Компанія Unity Technologies оголосила про розширення підтримки платформи Steam у своєму ігровому рушії. Нові можливості представили під час конференції Game Developers Conference 2026 (GDC). Розробникам обіцяють офіційні інструменти для публікації ігор у Steam, а також окремі збірки для Steam Deck, нативного Linux і майбутніх пристроїв на базі Steam Machine.

  • RTX "на максималках"? Mega Geometry з’явиться у The Witcher IV

    Майбутня The Witcher IV використовуватиме технологію NVIDIA RTX Mega Geometry — одну з найновіших розробок компанії для прискорення трасування променів у складних сценах із великою кількістю геометрії. Про це повідомила сама NVIDIA, яка співпрацює з CD PROJEKT RED ще з ранніх етапів розробки гри.

  • DLC DOOM: The Dark Ages настільки велике, що "по суті як сиквел", — директор гри

    DLC до DOOM: The Dark Ages обіцяє стати настільки масштабним, що розробники порівнюють його майже із сиквелом. Оновлення міститиме великий обсяг нового контенту і, за словами творців, відчуватиметься як розширення, здатне змінити ігровий досвід.