Екс-розробник Rockstar Games Роб Карр поділився своїм прогнозом, що GTA 6 майже напевно включатиме елементи з Red Dead Redemption 2, підкреслюючи це прикладом з попередньої серії.
Карр пояснив, що це не випадковий збіг: студія цілеспрямовано інтегрує успішні механіки з минулих проектів, розвиваючи їх у нових іграх.
Серед можливих функцій, які можуть бути перенесені, шанувальники та експерти очікують на систему репутації, яка впливатиме на реакції NPC, механіку таборів, а також обслуговування зброї, за даними GameRant.
Затримка виходу GTA 6 частково пояснюється Карром значною переробкою рушія RAGE — без цього рівень деталізації, продемонстрований у трейлерах, був би недосяжним.
Вихід гри призначено на 19 листопада 2026 року на PS5, Xbox Series X та Xbox Series S. Rockstar поки що не показала нічого, крім першого трейлера 2023 року, але тиск з боку аудиторії зростає — і, ймовірно, маркетингова кампанія невдовзі стартує.
Раніше повідомлялося, що бюджет розробки GTA 6 перевищує $2 млрд, а Sony та Microsoft підтвердили дату релізу. Якщо Rockstar вдасться реалізувати хоча б частину систем з RDR2 в міському середовищі, стандарт для відкритих світів значно підвищиться.
Карр також зазначив, що під час створення GTA 5 команда тестувала ідеї, які не ввійшли в остаточну версію через технічні обмеження тогочасного обладнання. Він впевнений, що Rockstar знову звернеться до цих задумів, маючи потужності PlayStation 5 та Xbox Series.
Роб Карр, який працював аудіодизайнером у Rockstar над LA Noire, GTA 5 та обома частинами Red Dead Redemption, в інтерв’ю подкасту Kiwi Talkz висловив впевненість, що студія інтегрує ключові механіки з RDR2 у майбутню GTA 6. Попри відсутність доступу до внутрішньої інформації про розробку, він спирається на чітку модель, яку Rockstar повторює з гри в гру. Карр навів приклад, як система Dead Eye з першої Red Dead Redemption трансформувалася у спецздібність Майкла у GTA 5 — уповільнення часу під час прицілювання. Франклін отримав аналог для водіння, а Тревор — режим берсерка.
Залишити відповідь