Позначка: відеоігри

  • Геймери стурбовані: Amazon Luna скорочує можливості платформи

    Тінь Stadia: небезпеки хмарного геймінгу

    Оновлення на сторінці підтримки Amazon Luna викликало занепокоєння серед геймерів, адже сервіс позбувається більшості своїх унікальних особливостей, які відрізняли його від інших.

    Зараз Amazon Luna перетворюється на доповнення до підписки Prime, втрачаючи претензії на повноцінний ігровий ринок.

    У той час як NVIDIA GeForce Now і Xbox Cloud Gaming продовжують розвиток, Luna рухається у зворотному напрямку. Якщо у вас є придбані ігри або підключені бібліотеки, радимо перевірити ваш акаунт і завантажити збереження до встановленого дедлайну.

    З 10 квітня Amazon Luna більше не дозволяє купувати окремі ігри, підписуватися на сторонні сервіси через платформу або використовувати інтегровані магазини. Підписки на Ubisoft Plus і Jackbox, оформлені через Luna, а також інтеграції з магазинами EA, Ubisoft та GOG, більше не доступні. Функція Bring Your Own Library, що дозволяла грати у власні бібліотеки з інших платформ, також припиняє роботу.

    Гравці, які встигли придбати ігри або підключити бібліотеки, можуть зберегти свій контент до 10 червня. Після цієї дати він буде видалений з платформи. Підписки на Ubisoft Plus і Jackbox, оформлені через Luna, будуть автоматично скасовані після останнього розрахункового циклу, якщо користувач не зробить це самостійно раніше. Збереження прогресу залишатимуться доступними для завантаження протягом 90 днів після 10 червня, але їхня сумісність з іншими платформами залежить від конкретного видавця та гри.

    Amazon пояснює скорочення як відповідь на запити користувачів, які бажають спростити доступ до ігор, адже все більше контенту Luna тепер доступне підписникам Prime. Однак сторінка підтримки, опублікована Amazon, в основному перераховує функції, які більше не будуть доступні. Наголос на спрощення та фактичні зміни здаються суперечливими.

    Ця ситуація вказує на ключову проблему хмарного геймінгу: ігри існують на сторонніх серверах, і їхнє майбутнє залежить від рішень компанії, а не гравця. Google Stadia закрилася у 2023 році саме через такі обставини, не зумівши залучити критичну масу користувачів. Починаючи з 2020 року, Amazon Luna намагалася конкурувати з Stadia, GeForce Now і Microsoft xCloud, але не змогла стати масовим продуктом.

    Amazon запускає преміум-тариф Prime Video Ultra з підтримкою 8K

    Яку думку маєте про цю статтю? Голосів: Це чудово! Згоден! Так собі. Дратує! Неймовірно!

  • Metro повертається після 5 років тиші? Інсайдери натякають на гучний сюрприз від 4A Games

    Шанувальники постапокаліптичного всесвіту Дмитра Глуховського завмерли в очікуванні: з’явилися вагомі докази того, що повноцінна четверта частина серії Metro буде представлена найближчими днями. Згідно зі звітом Insider Gaming від 10 квітня 2026 року, надійні джерела вказують на те, що 4A Games готова нарешті перервати мовчання, яке тривало понад п’ять років з моменту виходу Metro Exodus. Очікується, що перші кадри гри покажуть під час презентації PlayStation State of Play, яка, за чутками, запланована на 16 квітня.

  • GTA 6: Нові механіки Red Dead Redemption 2 у майбутній грі

    Екс-розробник Rockstar Games Роб Карр поділився своїм прогнозом, що GTA 6 майже напевно включатиме елементи з Red Dead Redemption 2, підкреслюючи це прикладом з попередньої серії.

    Карр пояснив, що це не випадковий збіг: студія цілеспрямовано інтегрує успішні механіки з минулих проектів, розвиваючи їх у нових іграх.

    Серед можливих функцій, які можуть бути перенесені, шанувальники та експерти очікують на систему репутації, яка впливатиме на реакції NPC, механіку таборів, а також обслуговування зброї, за даними GameRant.

    Затримка виходу GTA 6 частково пояснюється Карром значною переробкою рушія RAGE — без цього рівень деталізації, продемонстрований у трейлерах, був би недосяжним.

    Вихід гри призначено на 19 листопада 2026 року на PS5, Xbox Series X та Xbox Series S. Rockstar поки що не показала нічого, крім першого трейлера 2023 року, але тиск з боку аудиторії зростає — і, ймовірно, маркетингова кампанія невдовзі стартує.

    Раніше повідомлялося, що бюджет розробки GTA 6 перевищує $2 млрд, а Sony та Microsoft підтвердили дату релізу. Якщо Rockstar вдасться реалізувати хоча б частину систем з RDR2 в міському середовищі, стандарт для відкритих світів значно підвищиться.

    Карр також зазначив, що під час створення GTA 5 команда тестувала ідеї, які не ввійшли в остаточну версію через технічні обмеження тогочасного обладнання. Він впевнений, що Rockstar знову звернеться до цих задумів, маючи потужності PlayStation 5 та Xbox Series.

    Роб Карр, який працював аудіодизайнером у Rockstar над LA Noire, GTA 5 та обома частинами Red Dead Redemption, в інтерв’ю подкасту Kiwi Talkz висловив впевненість, що студія інтегрує ключові механіки з RDR2 у майбутню GTA 6. Попри відсутність доступу до внутрішньої інформації про розробку, він спирається на чітку модель, яку Rockstar повторює з гри в гру. Карр навів приклад, як система Dead Eye з першої Red Dead Redemption трансформувалася у спецздібність Майкла у GTA 5 — уповільнення часу під час прицілювання. Франклін отримав аналог для водіння, а Тревор — режим берсерка.

  • Фільм Metal Gear Solid "живий", ним займуться нові режисери через 20 років після першого анонсу

    Один із найдовше анонсованих відеоігрових фільмів Голлівуду нарешті отримав нових режисерів. За даними The Hollywood Reporter, фільм Metal Gear Solid знімуть Зак Ліповскі та Адам Стайн.

  • Subnautica 2 на Steam: розкрита несподівана деталь про українську локалізацію

    На сторінці Subnautica 2 у Steam несподівано з’явилася інформація, яку розробники ще не оприлюднили офіційно: гра отримає підтримку української мови. Реліз у режимі раннього доступу заплановано на травень 2026 року.

    Серед мов, представлених на сторінці гри в Steam, тепер вказано українську. Поки що невідомо, чи це стосуватиметься лише тексту і субтитрів або буде включено повне озвучення. Проте вже саме включення української в список мов свідчить про офіційну підтримку від студії Unknown Worlds.

    Перший показ геймплею Subnautica 2 відбувся ще навесні 2025 року. Гра підтвердила впровадження кооперативного режиму, нових біомів, а також добре знайомої механіки створення предметів і будівництва бази. Очікується, що ранній доступ триватиме від двох до трьох років.

    Subnautica 2 — це підводна гра на виживання від студії Unknown Worlds, яка продовжує серію після оригінальної Subnautica 2018 року та Below Zero 2021 року. Цього разу дія відбуватиметься в новому океанічному світі, і вперше в серії буде представлено кооперативний режим для чотирьох гравців. Крім виживання і дослідження, гравці матимуть можливість модифікувати свою ДНК для отримання нових здібностей. Гра розробляється на основі Unreal Engine 5.

    Досягнення цієї стадії було непростим завданням. Як повідомлялося раніше, влітку 2025 року видавець Krafton звільнив засновників Unknown Worlds — Теда Гілла, Чарлі Клівленда та Макса МакҐвайра. Під час цього процесу керівник Krafton шукав у Chat GPT поради, як уникнути виплати бонусів. У результаті випуск гри перенесли з 2025 на 2026 рік. Засновники подали позов, стверджуючи, що затримка була навмисною, щоб не виплачувати обіцяний команді бонус до $250 млн. У березні 2026 року суд у Делавері відновив Гілла на посаді CEO та встановив новий термін виплати бонусів до вересня 2026 року.

    Включення офіційної української локалізації в міжнародну гру на виживання є значущим кроком. Після виходу Cyberpunk 2077 з українськими субтитрами, що суттєво зменшило частку українських гравців, які обирали російську локалізацію, видавці все частіше додають українську мову на етапі анонсу. Subnautica 2 підтверджує цю тенденцію.

    CONTROL Resonant також отримає українську локалізацію — реліз заплановано на 2026 рік.

    Переглядаючи цей сайт, ви погоджуєтесь з усіма політиками сайту itc.uaOk

    Що думаєте про цю статтю? Голосів: Файно є Йой, най буде! Трясця! Ну такої… Бісить, аж тіпає!

  • CONTROL Resonant отримає українську локалізацію — реліз у 2026 році

    Розробник CONTROL Resonant, фінська студія Remedy Entertainment, офіційно підтвердила список мов, які будуть підтримуватися на старті гри. Серед них — українська текстова локалізація. Гра вийде у 2026 році на ПК, Xbox Series X|S та PS5. Про підтримку мов Remedy повідомила у соцмережах.

  • Mortal Kombat 1 долає позначку у 8 мільйонів копій: фанати продовжують "фаталіті"

    NetherRealm Studios офіційно оголосила про нове досягнення свого останнього файтингу — Mortal Kombat 1. Навіть після того, як розробники зосередилися на своєму наступному великому проєкті, гра продовжує демонструвати стабільні продажі, перетнувши межу у 8 мільйонів проданих одиниць. Це підтверджує статус франшизи як одного з комерційних стовпів жанру, хоча шлях до цієї цифри був сповнений технічних викликів та суперечок щодо моделі монетизації.

  • Cyberpunk 2077 виходить на PS5 Pro: 4K, 90 fps і три режими графіки вже з 8 квітня

    Найт-Сіті нарешті виглядатиме так, як задумували художники CD Projekt RED. Оновлення Cyberpunk 2077 для PS5 Pro виходить 8 квітня — з повним рейтрейсингом, AI-апскейлінгом і вибором між красою та швидкістю.

  • SONY запускає The Playerbase — фани PS потраплять у ігри через сканування тіла: почали з Gran Turismo 7

    Sony Interactive Entertainment запустила програму The Playerbase — ініціативу, яка дає фанатам PlayStation шанс буквально потрапити всередину відеогри у вигляді персонажа. Перша гра у проєкті — Gran Turismo 7. Заявки відкриті з 7 квітня на офіційному сайті компанії.

  • S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS: засновник S.T.A.L.K.E.R Сергій Григорович офіційно пориває з GSC та анонсує sci-fi гру

    Сергій Григорович — людина, що вигадала S.T.A.L.K.E.R., — публічно й остаточно закрив для себе двері в Зону. Тепер він будує інший світ. У своєму Telegram-каналі засновник GSC Game World написав: