Видавець Capcom оголосив нову дату виходу свого довгоочікуваного науково-фантастичного пригодницького проєкту Pragmata. Під час презентації Capcom Spotlight компанія повідомила, що гра вийде 17 квітня, тобто на тиждень раніше, ніж планувалося раніше. До цього реліз був запланований на 24 квітня, про що повідомили під час The Game Awards 2025 у грудні.
Позначка: відеоігри
-
Огляд Laysara: Summit Kingdom — сміливий містобудівний симулятор
Laysara: Summit Kingdom — це містобудівна стратегія від невеликої польської інді-студії Quite OK Games, яка вирішила подивитися на жанр під іншим кутом буквально піднявши його в гори. Замість розлогих рівнин чи мегаполісів гравець тут будує поселення на вузьких гірських плато, де важливий кожен метр простору. Такий підхід змінює звичну логіку жанру, тому розвиток міста перетворюється […]
-
Огляд Fall of an Empire — відтягнути неминуче
Більшість стратегій вчать нас одному й тому самому: розширюйся, багатій, домінуй. Але що, якщо імперія вже приречена? Що, якщо ти сідаєш на трон не в момент підйому, а тоді, коли держава тріщить по швах, легіони виснажені, провінції бунтують, а вороги чекають слушної нагоди? Fall of an Empire пропонує не будувати велич імперії, а відчайдушно стримувати […]
-
Cyberpunk 2077 з'явиться у Xbox Game Pass, — натякає Microsoft
Microsoft натякнула на можливу появу Cyberpunk 2077 у підписці Xbox Game Pass. Компанія зробила це через допис у соцмережах, де офіційний акаунт сервісу залишив серію прозорих підказок щодо “великого поповнення” каталогу.
-
Усе-таки ШІ? Актор Кратоса з серіалу God of War порадив "не вірити" першому кадру
Минулого тижня Amazon представила перший офіційний погляд на головних героїв серіалу God of War, що екранізує популярну серію відеоігор. Утім образи Раяна Херста в ролі Кратоса та Каллума Вінсона в ролі Атрея викликали суперечки в мережі, оскільки кадр нагадував творіння штучного інтелекту чи не надто вдалий косплей.
-
Пол Андерсон: Чому важливо грати у відеоігри перед екранізацією
Пол Андерсон, відомий режисер фільму Resident Evil, висловив своє невдоволення тим, що деякі колеги беруться за екранізацію відеоігор, навіть не знайомі з ними особисто.
У розмові на подкасті Post Games, Андерсон підкреслив важливість бути справжнім поціновувачем, аби перенести гру з консолей на великий екран. Його дивує, коли режисери створюють фільми на основі ігор, не маючи жодного уявлення про їх сюжет або атмосферу.
Андерсон наголошує, що це є “ведмежою послугою” для шанувальників, які присвячують сотні годин грі. Сам він уникає такого підходу і закликає свою команду робити так само.
“Я завжди дбаю про те, щоб художники-постановники та оператори, з якими я працюю, були знайомі з грою або хоча б дивились її проходження, щоб отримати уявлення про візуальний стиль та рух камери,” — пояснює режисер.
“Мене постійно дивує, коли режисери в інтерв’ю зізнаються: ‘Я ніколи не грав у гру’, але знімають фільм на її основі. Це просто неймовірно! Це якби хтось вирішив адаптувати ‘Війну і мир’, не читаючи роману, лише покладаючись на сценарій,” — підкреслює Андерсон.
Наводячи приклад своїх фільмів, він зазначає, що глядачі можуть розпізнати в них елементи гри: від руху камери до сценографії та логіки простору. Це створює відчуття “вбудованої ДНК” гри у кінострічці.
При цьому він зауважує, що кінозйомка та геймплей мають різні емоційні впливи. На підтвердження цього Андерсон згадав фільм Doom, де камера ненадовго переходила в режим шутера від першої особи, що не знайшло відгуку серед фанатів через відсутність інтерактивності, властивої грі.
“Я завжди дбаю про те, щоб художники-постановники та оператори, з якими я працюю, були знайомі з грою або хоча б дивились її проходження, щоб отримати уявлення про візуальний стиль та рух камери,” — пояснює режисер.
-
Інженер, звільнений з Meta, навчив собаку "вайбкодити" відеоігри за допомогою Claude Code
Домашня кавапу на ім’я Момо фізично набирає хаотичні символи на клавіатурі, а система перетворює цей набір на повноцінні ігрові проєкти. Ключовим виявилося не саме введення, а вибудувана людиною взаємодія між твариною, ШІ Claude і автоматичною винагородою.
-
Sony повертає PlayStation TV: телевізійну консоль родом з 2013 року
У мережі з’явилися чутки, що Sony може повернути бренд PlayStation TV. За неофіційною інформацією, компанія нібито розглядає відродження цього формату паралельно з новою портативною консоллю, яку зараз розробляє.
-
Українська мова тепер доступна в Baldur’s Gate 1 і 2
Новітні оновлення для Baldur’s Gate 1 та 2 принесуть повну українську локалізацію. Тепер обидві ці класичні гри повністю підтримують українську мову.
Користувачам рекомендується переконатися, що вони мають останню версію гри, зокрема road_to_2.7. Це можна перевірити в Steam, перейшовши в розділ “Управління > Властивості > Версії гри й бета-версії”. Після цього локалізація повинна працювати без проблем.
Спілка “Шлякбитраф”, яка займається локалізацією ігор, вказала на оновлення для Baldur’s Gate: Enhanced Edition та Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition. У першій грі український переклад був оновлений, тоді як у другій він з’явився вперше. Наразі ці оновлення доступні на платформі Steam і згодом з’являться на мобільних пристроях та в GOG.
У той час як Larian Studios продовжує працювати над новими проектами, вони не забувають про свої попередні розробки. На даний момент студія нараховує 530 співробітників, розташованих у семи офісах по всьому світу, включаючи Європу, Північну Америку та Азію. Це число можна порівняти з командою CD Projekt RED, яка працює над The Witcher 4 та Cyberpunk 2. Хоча це може здатися невеликою кількістю в порівнянні з командою Rockstar, яка нараховує 10,000 людей.
Larian Studios зараз зосереджена на новому проекті. Після завершення роботи над Baldur’s Gate 3, вони переключилися на Divinity, яку вже називають найбільшим проектом в історії студії. Попередня гра BG3 досягла продажу в 20 мільйонів копій, ставши одним із найбільш успішних RPG усіх часів, і продовжує утримувати активну аудиторію, особливо після випуску патча з підтримкою модів.
Також HBO анонсувало серіал за мотивами Baldur’s Gate 3, від творців “Останніх з нас”.
-
Філ Спенсер залишає Xbox: Microsoft призначила нового CEO Gaming з прицілом на великі ігри
У підрозділі Microsoft Gaming відбувається масштабна зміна керівництва. Багаторічний очільник Xbox Філ Спенсер залишає компанію 23 лютого — всього за кілька місяців до 25-річчя бренду Xbox. Президент Xbox Сара Бонд також подала у відставку. Новою CEO Microsoft Gaming стане Аша Шарма, нинішня керівниця CoreAI у Microsoft. Керівник Xbox Game Studios Метт Буті підвищений до посади директора з контенту та працюватиме разом із нею.