FAQPRO ТЕХНО

  • Тротлінг у минулому? Як нові Predator Helios Neo 16 та 18 AI витискають максимум із RTX 50-ї серії

    У 2026 році, з приходом надпотужних чипів Intel Core Ultra та графіки NVIDIA RTX 50-ї серії, питання реалізації повного їх потенціалу стало суміжним з питанням «чи не перегріється він?». Саме тому в нових Predator Helios Neo 16 та 18 AI інженери Acer вирішили боротися не з наслідками, а з фізикою процесу. Розбираємося, як за допомогою металевих лопатей товщиною у волосину та рідкого металу вдалося приборкати «гарячий норов» нових флагманів. 

  • New Resident Evil Requiem Update Brings Photo Mode and Bug Fixes

    The latest update for Resident Evil Requiem has been released, aiming to fix the technical issues present in the initial version and introducing a highly anticipated feature.

    The standout addition is a comprehensive photo mode. Players can now pause the action, adjust the camera angle, and capture screenshots without the interface cluttering the view.

    Upon its release, the game faced common challenges typical of major projects. Players reported crashes, display problems, and inconsistent performance on certain PC setups. Many of these issues were related to GPU drivers, which is a primary focus of the current patch.

    The console versions were generally more stable, though minor bugs still surfaced. This patch does not alter the game’s balance or structure but aims to elevate its technical performance to expected standards.

    Capcom has a history of rolling out rapid updates post-launch. After Resident Evil Village debuted, the studio spent several months improving performance and adding content. The remakes in the series, like Resident Evil 4, followed a similar pattern, enhancing graphics and stability with patches.

    Requiem is following the same trajectory. It initially launched in a basic form, with improvements rolled out through updates. However, the expectations for the series are now significantly higher, with each new release being compared not only to its predecessors but also to the broader gaming industry standards.

    The release of the photo mode after launch elicited mixed reactions. Some players viewed it as a standard practice, while others expected it to be available from the start. This scenario has occurred with other major games where fundamental features were added post-launch.

    The current patch addresses the most noticeable issues, though not all problems are resolved immediately. Further updates are expected, considering Capcom’s track record of supporting its releases.

    Capcom also refined certain scene setups. Patch notes mention modifications to facial expressions in specific scenes. These changes are not just superficial; awkward facial animations can disrupt the horror experience, where close-ups are crucial to building atmosphere. The update also addressed text issues, correcting translation errors and dialogue inaccuracies, which, although rarely highlighted in change logs, significantly affect the narrative experience.

    The patch is now available on all platforms, featuring Photo Mode, bug fixes, localization improvements, and scene adjustments. Developers have specifically focused on the PC version, resolving some crashes and graphical glitches associated with video card drivers.

    “New Resident Evil Requiem patch is out now, featuring: 📸 Photo Mode 🐛 Bug fixes 💬 Localization improvements 😱 Character expression adjustments in select scenes 💻 PC only: fixed crashes and visual issues on certain GPU drivers”

    “Deserve a thousand deaths”: Hideki Kamiya cursed gamers spreading Resident Evil Requiem spoilers.

    What do you think of this article? Votes: It’s great. It’s okay! Wow, unbelievable… Annoying, can’t stand it!

    What do you think of this article? Votes: It’s great. It’s okay! Wow, unbelievable… Annoying, can’t stand it!

    What do you think of this article? Votes: It’s great. It’s okay! Wow, unbelievable… Annoying, can’t stand it!

    What do you think of this article? Votes: It’s great. It’s okay! Wow, unbelievable… Annoying, can’t stand it!

  • 26 градусів приватності: Як одна фізична константа змінює досвід користування Samsung S26 Ultra

    За 15 років у рітейлі я бачив усе: від перших поліфоній до гнучких екранів-сувоїв. Мене складно здивувати презентацією, де слово «Revolutionary» звучить частіше, ніж «Hello». Як людина, що звикла дивитися на світ через об’єктив камери, я навчився довіряти лише тому, що бачу на власні очі.

  • BYD Song Ultra EV: Електричний Кросовер з Вражаючою Автономністю та Швидкою Зарядкою

    Компанія BYD представила свою нову модель електричного кросовера — BYD Song Ultra EV, яка вирізняється своєю доступністю та новітніми акумуляторами Blade Battery 2.0.

    Інтер’єр автомобіля оформлений у мінімалістичному стилі, в якому виділяються великий центральний 15,6-дюймовий дисплей, панель приладів розміром 10,25 дюйма, а також 26-дюймовий проєкційний дисплей (HUD).

    Кросовер BYD Song Ultra EV пропонується у чотирьох різних комплектаціях. У трьох з них встановлена система God’s Eye B з LiDAR-датчиком на даху та 27 сенсорами. Ця система забезпечує допоміжні функції водія Level 3, такі як водіння в міських умовах та на трасах, а також функцію автоматичного паркування.

    Модель оснащена заднім електромотором потужністю 362 к.с. (270 кВт). Підвіска автомобіля оснащена системою DiSus-C, яка в реальному часі регулює жорсткість амортизаторів для комфорту на нерівностях. Габарити кросовера: довжина 4 850 мм, ширина 1 910 мм, висота 1 670 мм, а колісна база — 2 840 мм. За розмірами він перевищує гібридну модель Song Pro DM-i, яка має автономність до 1400 км.

    Доступні два типи акумуляторів: ємністю 68,4 кВт·год та 82,7 кВт·год, що забезпечують запас ходу 605 км та 710 км відповідно, згідно з циклом CLTC. Автомобіль підтримує технологію Flash Charging, завдяки якій можна зарядити акумулятор з 10% до 70% всього за 5 хвилин, а до 97% — за 9 хвилин. Навіть при температурі -30°C час зарядки становить близько 12 хвилин.

    Автомобіль надійшов на ринок за початковою ціною від 151 900 юанів (приблизно $22 000), що значно дешевше за попередні прогнози у 220 000 юанів ($31 900) та навіть за ціну передзамовлення 155 000 юанів ($22 500). Навіть вартість найбільш укомплектованої версії виявилася нижчою за очікувану — 179 900 юанів (~$26 000). За перші 20 днів після початку прийому попередніх замовлень, BYD Song Ultra EV зібрав 21 586 заявок. Для перших покупців діяла акція на 18 місяців безкоштовної швидкої зарядки на станціях Flash Charging, зараз цей період скорочений до одного року.

  • Sony офіційно підвищує ціни на PlayStation 5

    Sony підвищує ціни на PlayStation 5 з 2 квітня. Вартість PS5 Pro зросте до $900. Поглянемо, що стоїть за подорожчанням і як це вплине на ринок консолей.
    Квітневе подорожчання PlayStation “зсуває” цінові парадигми на ринку консолей. Тепер старша модель могла б зрівнятися за ціною з топовим ігровим ПК початкового рівня.

  • Housemarque показали 30 хвилин Saros: виглядає як Returnal, який нарешті пробачає помилки

    VGC опублікували 30-хвилинне геймплей-відео нової гри Housemarque — Saros. Студія запросила пресу з усього світу до Гельсінкі, де журналісти зіграли в перші три години проєкту. Гра виходить 30 квітня ексклюзивно на PS5.

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 to Release First Major DLC ‘Price of Hope’ in Summer 2026

    GSC Game World has officially announced the upcoming DLC for S.T.A.L.K.E.R. 2, titled “Price of Hope,” set to expand the game with new regions, extensive gameplay, and the continuation of Skif’s story on PC, Xbox, and PS5 platforms.

    The Zone calls once again. GSC Game World revealed that the first major narrative expansion for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, known as “Price of Hope,” is slated for release in the summer of 2026. This DLC will be available on PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, and PlayStation 5.

    At the core of this conflict is the enduring rivalry between “Duty” and “Freedom.” The former views the Zone as a threat needing elimination, while the latter sees it as an opportunity. The fragile truce between these factions is on the verge of breaking — and “Price of Hope” explores the tensions that could cause it to unravel.

    The S.T.A.L.K.E.R. 2 DLC introduces two fresh regions. The Chernobyl Nuclear Power Plant makes a return to the game; it had been inaccessible for decades, even within the confines of the Zone, but its doors will now open. The second area is the Iron Forest, a new location filled with its own hubs, quests, and activities. The arsenal will be expanded with new weapons and equipment designed to tackle the dense mutant and anomaly presence in these areas.

    “Price of Hope” is not the conclusion, but rather a midpoint in the saga. GSC confirms that additional expansions will be released in parts, creating a “second trilogy” within the series. More details on subsequent story DLCs will be shared later, but it is clear that GSC intends to keep the S.T.A.L.K.E.R. 2 audience engaged for a long time.

    Players will once again step into the shoes of Skif, but this time his tale will unfold parallel to the main storyline of “Heart of Chernobyl.” Upon installing the expansion, a signal on the PDA will trigger a new narrative path during gameplay — seamlessly integrated, without separate menus or breaks. GSC promises dozens of hours of nonlinear gameplay, where every decision has consequences not only within the Zone but beyond.

    GSC has released footage from the first DLC for S.T.A.L.K.E.R. 2, with further insights to be revealed at the Xbox Partner Preview.

    What do you think of this article? Vote: Awesome, Cool, Meh, Disappointing, Infuriating!

    What do you think of this article? Vote: Awesome, Cool, Meh, Disappointing, Infuriating!

    What do you think of this article? Vote: Awesome, Cool, Meh, Disappointing, Infuriating!

    What do you think of this article? Vote: Awesome, Cool, Meh, Disappointing, Infuriating!

  • Інноваційний iBOT від Intel: Як він підвищує ігрову продуктивність до 18%

    Покращення ігрової продуктивності

    Журналісти з Tom’s Hardware дослідили новий інструмент Intel, відомий як Plus Binary Optimization Tool (iBOT), для процесорів серії Intel Core Ultra 200S.

    Випробування показали, що iBOT може трохи збільшувати енергоспоживання та температуру, хоча загальна ефективність залишалася майже незмінною.

    Основою цієї технології є апаратна оптимізація або HWPGO, яка використовується в процесорах Arrow Lake Refresh та всіх майбутніх продуктах Intel. Вона відстежує помилки кешу, невірні прогнозування розгалужень, спінлоки та апаратні переривання.

    Раніше повідомлялося, що Intel випустила процесори Core Ultra 7 270K Plus і Core Ultra 5 250K Plus.

    В деяких іграх приріст продуктивності був значним, тоді як в інших змін не спостерігалось. Тестування проводилось на платформі з RTX 5090 FE при роздільній здатності 1080p з налаштуваннями Ultra та High, без масштабування або генерації кадрів. В усіх тестах APO залишався включеним.

    У середньому процесор Core Ultra 5 250K Plus показав підвищення продуктивності на 8,3% з увімкненим iBOT, тоді як Core Ultra 7 270K Plus – на 7,5%. Наприклад, в грі Remnant 2 приріст для 250K Plus склав 10,9%, а в Cyberpunk 2077 – лише 1,8%.

    Завдяки iBOT, процесор Core Ultra 7 270K Plus показав значний приріст у Shadow of the Tomb Raider (18%) та Hogwarts Legacy (більше 12%). Final Fantasy XIV показала лише 5% підвищення, тоді як 250K Plus досяг 9%. У Hitman 3 270K Plus майже не виявив покращень, в той час як 250K Plus збільшив продуктивність майже на 6% з активованим iBOT.

    Після написання вихідного коду він компілюється у бінарний файл, оптимізований під певну архітектуру. Так, бінарний файл x86 не може працювати на ARM платформі. Розробники тестують продуктивність, повертаються до вихідного коду, перекомпілюють його і повторюють процес, поки не отримають оптимізований продукт.

    Коли ядро потребує даних з кешу, а їх там немає, воно мусить чекати, що знижує продуктивність. iBOT значно покращує IPC, зменшуючи такі затримки. Коли iBOT отримує правильні дані або уникає зайвих очікувань, IPC збільшується, що підвищує загальну продуктивність системи.

    Згідно з тестами Geekbench 6, продуктивність в багатопотоковому режимі збільшилась на 3%, а в однопотоковому – на 5%. Майбутнє iBOT залежить від того, наскільки Intel продовжить розвивати цей інструмент.

    Продуктивність iGPU Intel B390 в Alan Wake 2 може конкурувати з Xbox Series S.

    Автори матеріалу підкреслюють, що iBOT схожий на Prism від Microsoft та Rosetta від Apple, але замість перенесення інструкцій між архітектурами, він оптимізує програми на x86 для Intel процесорів. Це стало ключовою особливістю Core Ultra 7 270K Plus та Core Ultra 5 250K Plus.

    Попри те, що обидва процесори демонструють підвищену продуктивність завдяки новому кремнію, iBOT також робить свій внесок. Наразі ця функція підтримується в 12 іграх, але в Intel планують її розширення на майбутні покоління процесорів.

    Журналісти випробували iBOT на 10 іграх і поспілкувалися з представником Intel Робертом Халлоком, аби краще зрозуміти механізми роботи функції. iBOT стабільніше підвищує середню частоту кадрів порівняно з Application Optimization (APO). У Shadow of the Tomb Raider приріст досяг 18% на 270K Plus.

    Ця технологія не підвищує загальну продуктивність процесора, але покращує IPC. iBOT був протестований у 10 іграх та в Geekbench 6, де продуктивність в середньому збільшилась на 8%, що підтверджують тести на Core Ultra 7 270K Plus та Core Ultra 5 250K Plus.

    iBOT вирішує проблеми оптимізації на різних конфігураціях процесорів x86 без переписування вихідного коду. Він створює бінарний файл, оптимізований для конкретної архітектури Intel, уникаючи переписування і повторного компілювання.

    Коли інструкції виявляються неефективними, Intel може їх переробити, оптимізуючи виробничий бінарний файл і адаптувати інструкції в режимі реального часу під час виконання. Саме це і робить iBOT, об’єднуючи оптимізації у профіль для подальшого застосування.

  • Півгодини до Xbox Partner Preview: що чекати і де дивитися

    Сьогодні, 26 березня, відбудеться нова презентація Xbox Partner Preview — формат, у межах якого Microsoft показує ігри від сторонніх студій і партнерів, а не від власних команд Xbox. Такі шоу зазвичай коротші та динамічніші за великі презентації на кшталт Xbox Showcase: без довгих інтерв’ю, зате з концентрованими трейлерами, анонсами й оновленнями.