Microsoft анонсувала майбутнє оновлення для рейтрейсингового конвеєра DXR, інтегрованого в API DirectX 12 Ultimate.
Очікується, що нові функції, які ще перебувають на стадії розробки, будуть випущені цього літа. Однією з них є кластерна геометрія, яка спростить обробку трикутників — базових елементів 3D-графіки, об’єднуючи близькі трикутники в єдину спрощену структуру.
Microsoft підкреслила, що ці нові можливості будуть працювати з усіма відеокартами, які підтримують рейтрейсинг, після відповідного оновлення драйверів. Новітні графічні процесори потенційно можуть отримати додаткові покращення, хоча існує ризик, що старіші моделі GPU не підтримуватимуть ці інновації.
Три основні технології в цьому оновленні охоплюють кластерну геометрію, розділену та прискорену структуру верхнього рівня (TLAS), а також операції з непрямими структурами прискорення. Всі ці вдосконалення спрямовані на прискорення рейтрейсингу в іграх, дозволяючи графічним процесорам ефективніше обробляти геометрію та завдання, які раніше виконувалися центральним процесором (CPU).
Новий підхід дозволяє GPU обробляти дані геометричної топології в пакетному режимі, спрощуючи завдання, яке раніше вимагало багаторазових звернень до кожного трикутника в кадрі. Це покращує продуктивність рейтрейсингу у випадках, коли GPU генерує такі елементи, як листя або натовп, лише один раз.
Розподілена TLAS буде застосовуватися до окремих кадрів, дозволяючи розділити весь кадр на невеликі групи, з якими GPU зможе ефективніше працювати завдяки новим рейтрейсинговим технологіям. Це значно прискорює процес трасування променів, оскільки GPU буде обробляти лише видимі або необхідні елементи кадру.
Функція непрямого прискорення структурних операцій відкриває можливість для GPU самостійно виконувати завдання, які раніше покладалися на CPU. Це включає управління зверненнями API для побудови, стиснення, переміщення або створення шаблонів. Геймерам це обіцяє зниження системних затримок та загальне покращення продуктивності рейтрейсингу у складних сценах.
Раніше повідомлялось, що генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг відкинув критику багатьох геймерів щодо технології DLSS 5, представленої на GTC 2026. Нова версія апскейлера не просто відтворює кожен кадр, але й покращує освітлення, використовуючи кольорові та динамічні вектори і штучний інтелект для створення фотореалістичного освітлення та деталізації.
DLSS вдосконалює зображення у Kingdom Come Deliverance 2 з роздільною здатністю 38×22p.
Яка ваша думка про цю статтю? Голоси: Чудово! Добре, так собі, дратує, аж трясе!