Позначка: резидент евіл

  • Пол Андерсон: Чому важливо грати у відеоігри перед екранізацією

    Пол Андерсон, відомий режисер фільму Resident Evil, висловив своє невдоволення тим, що деякі колеги беруться за екранізацію відеоігор, навіть не знайомі з ними особисто.

    У розмові на подкасті Post Games, Андерсон підкреслив важливість бути справжнім поціновувачем, аби перенести гру з консолей на великий екран. Його дивує, коли режисери створюють фільми на основі ігор, не маючи жодного уявлення про їх сюжет або атмосферу.

    Андерсон наголошує, що це є “ведмежою послугою” для шанувальників, які присвячують сотні годин грі. Сам він уникає такого підходу і закликає свою команду робити так само.

    “Я завжди дбаю про те, щоб художники-постановники та оператори, з якими я працюю, були знайомі з грою або хоча б дивились її проходження, щоб отримати уявлення про візуальний стиль та рух камери,” — пояснює режисер.

    “Мене постійно дивує, коли режисери в інтерв’ю зізнаються: ‘Я ніколи не грав у гру’, але знімають фільм на її основі. Це просто неймовірно! Це якби хтось вирішив адаптувати ‘Війну і мир’, не читаючи роману, лише покладаючись на сценарій,” — підкреслює Андерсон.

    Наводячи приклад своїх фільмів, він зазначає, що глядачі можуть розпізнати в них елементи гри: від руху камери до сценографії та логіки простору. Це створює відчуття “вбудованої ДНК” гри у кінострічці.

    При цьому він зауважує, що кінозйомка та геймплей мають різні емоційні впливи. На підтвердження цього Андерсон згадав фільм Doom, де камера ненадовго переходила в режим шутера від першої особи, що не знайшло відгуку серед фанатів через відсутність інтерактивності, властивої грі.

    “Я завжди дбаю про те, щоб художники-постановники та оператори, з якими я працюю, були знайомі з грою або хоча б дивились її проходження, щоб отримати уявлення про візуальний стиль та рух камери,” — пояснює режисер.

  • Новий фільм ‘Оселя зла’: Подорож у стилі гри з невпинним екшеном

    Усього через кілька днів Леон Кеннеді знову пройде вулицями Ракун-Сіті в новій грі Resident Evil Requiem, а майбутній фільм «Оселя зла» обіцяє подібні враження.

    Продюсер Рой Лі розповів, що глядачі можуть очікувати досвід, який буде дуже схожим на гру. Атмосфера фільму нагадуватиме нескінченний і небезпечний атракціон.

    «Це як подорож на американських гірках з постійним екшеном, де ви побачите події очима персонажа і дізнаєтеся оригінальну історію в світі Ракун-Сіті. Враження від перегляду фільму будуть схожі на ті, що відчуваєш під час гри. Саме це і намагається втілити Зак», — сказав Лі.

    «Зак витратив багато часу на розробку різноманітних сцен, які вразять глядачів як ніколи раніше», — додав Лі. Зак Креґґер, який має досвід роботи над фільмами з різними бюджетами, від $4 млн до $38 млн, завжди виправдовує вкладені кошти. Його останній проект має бюджет $80 млн, що є новим рівнем для режисера.

    Креґґер є великим шанувальником ігор серії Resident Evil, він грав у всі частини, а четверту — близько ста разів. Проте, історія фільму буде абсолютно самостійною. Олівер Бербен, генеральний директор Constantin Film, компанії, яка володіє правами на адаптацію ігрових фільмів «Оселя зла», заявив, що режисеру надали повний карт-бланш, тому не варто очікувати зв’язку з основною серією або появи знайомих персонажів.

    Новий фільм розповість історію невдахи-кур’єра Браяна, якому доручили доставити посилку до віддаленої лікарні в Ракун-Сіті під час спалаху хвороби. У фільмі знімаються Остін Абрамс з «Ейфорії» та Калі Рейс з «Справжнього детективу». Прем’єра запланована на 18 вересня 2026 року.

    Як ви ставитеся до цієї статті? Оцініть ваші враження!