Позначка: екранізація

  • Жахливі перетворення у тварин — знову на екрані: серіал "Аніморфи" виходить на Disney+ завдяки Раяну Куглеру

    “Аніморфи” — науково-фантастична YA-серія з найвеличнішими та найбожевільнішими обкладинками книжок в історії — прямують на Disney+. Як повідомляє Variety, стрімер розробляє серіал за “Аніморфами”.

  • Рецензія на фільм “Проєкт ‘Аве Марія’” / Project Hail Mary

    Екранізація роману Енді Віра, автора “Марсіанина”, із Раяном Гослінгом у головній ролі та режисерським дуетом Філа Лорда і Крістофера Міллера за кермом автоматично формувала високі очікування. Перші матеріали, трейлери та деталі зі зйомок “Проєкт Аве Марія” натякали на розумне, душевне кіно, яке могло б поєднати емоційність “Марсіанина” з масштабністю та інтелектуальністю “Інтерстеллара”. І хоча на […]

  • Пол Андерсон: Чому важливо грати у відеоігри перед екранізацією

    Пол Андерсон, відомий режисер фільму Resident Evil, висловив своє невдоволення тим, що деякі колеги беруться за екранізацію відеоігор, навіть не знайомі з ними особисто.

    У розмові на подкасті Post Games, Андерсон підкреслив важливість бути справжнім поціновувачем, аби перенести гру з консолей на великий екран. Його дивує, коли режисери створюють фільми на основі ігор, не маючи жодного уявлення про їх сюжет або атмосферу.

    Андерсон наголошує, що це є “ведмежою послугою” для шанувальників, які присвячують сотні годин грі. Сам він уникає такого підходу і закликає свою команду робити так само.

    “Я завжди дбаю про те, щоб художники-постановники та оператори, з якими я працюю, були знайомі з грою або хоча б дивились її проходження, щоб отримати уявлення про візуальний стиль та рух камери,” — пояснює режисер.

    “Мене постійно дивує, коли режисери в інтерв’ю зізнаються: ‘Я ніколи не грав у гру’, але знімають фільм на її основі. Це просто неймовірно! Це якби хтось вирішив адаптувати ‘Війну і мир’, не читаючи роману, лише покладаючись на сценарій,” — підкреслює Андерсон.

    Наводячи приклад своїх фільмів, він зазначає, що глядачі можуть розпізнати в них елементи гри: від руху камери до сценографії та логіки простору. Це створює відчуття “вбудованої ДНК” гри у кінострічці.

    При цьому він зауважує, що кінозйомка та геймплей мають різні емоційні впливи. На підтвердження цього Андерсон згадав фільм Doom, де камера ненадовго переходила в режим шутера від першої особи, що не знайшло відгуку серед фанатів через відсутність інтерактивності, властивої грі.

    “Я завжди дбаю про те, щоб художники-постановники та оператори, з якими я працюю, були знайомі з грою або хоча б дивились її проходження, щоб отримати уявлення про візуальний стиль та рух камери,” — пояснює режисер.