Позначка: технології

  • Огляд роботи DLSS 5: Відмінності та відповіді від NVIDIA

    На тлі активної критики новітньої версії апскейлера NVIDIA DLSS 5, ютубер Деніел Оуен вирішив звернутися до компанії, щоб роз’яснити деталі функціонування цієї технології.

    Представник NVIDIA Джейкоб Фрімен відповів на запитання Оуена, зокрема про те, чи дійсно DLSS 5 оперує лише скріншотом зображення разом з векторами руху для створення фінального результату. Це викликало питання щодо розуміння алгоритмами рейтрейсингу, оскільки, згідно з цим, апскейлер не враховує складні обчислення, на які геймери сподіваються при його активації.

    Фрімен уникав прямої відповіді, зазначивши, що базова геометрія залишається незмінною, а те, що було представлено компанією, лише попередня версія. На думку Оуена, хоча геометрія може залишитися такою ж, остаточний вигляд залежить від оптимізації DLSS 5.

    У офіційному посібнику NVIDIA зазначено, що DLSS 5 підвищує якість PBR-матеріалів. Оуен запитав, чи апскейлер враховує специфікації PBR, як-от властивості матеріалів, шорсткість і карти нормалей, чи лише покращує їх на виході. Фрімен підтвердив, що так і є, пояснивши, що DLSS 5 застосовує генеративну модель ШІ для покращення зображення, яке потім накладається на ігровий рушій.

    Далі Оуен поцікавився, чи DLSS 5 аналізує 3D-геометрію і глибину, чи просто обробляє скріншот для поліпшення на основі аналізу? Представник NVIDIA пояснив, що DLSS 5 навчається, щоб розуміти складну семантику сцени, включаючи персонажів, волосся, тканини та умови освітлення.

    Оуен звернув увагу на зміни у текстурах, що відрізняються від оригіналу після обробки DLSS 5. Наприклад, у грі Starfield персонаж після обробки мав більше волосся на лівій скроні.

    Фрімен уточнив, що DLSS 5 працює лише з відрендереними кадрами і векторами руху, що ставить під сумнів твердження про покращення PBR. Ютубер також запитав, чи мають розробники ігор можливість контролювати інші аспекти рендерингу через DLSS 5, наприклад, приховувати його ефекти на окремих персонажах. Фрімен пояснив, що апскейлер обмежений простором оригінального зображення і не враховує зовнішні джерела освітлення.

    Раніше повідомлялося, що DLSS 5 викликала занепокоєння серед розробників Resident Evil Requiem через спосіб роботи з освітленням та деталізацією. Дженсен Хуанг, представник NVIDIA, запевнив, що DLSS 5 — це не просто автоматизована робота, а результат навчання для розуміння сцен.

    Що ви думаєте про цю статтю? Чи задоволені ви роботою DLSS 5? Ваші думки важливі для нас.

  • Вийшов Xiaomi SU7 2026: до 902 км автономності, 670 км за 15 хвилин і автопілот у базі

    Xiaomi представила нове покоління електроседана Xiaomi SU7, в якому компанія зробила серйозний апгрейд майже за всіма ключовими напрямками. Модель отримала запас ходу до 902 км (за циклом CLTC), LiDAR у базі та високовольтну архітектуру.

  • У США готують жорсткий закон про ШІ: відповідальність, авторські права і захист дітей

    У США зробили перший крок до запровадження повноцінного закону про штучний інтелект. Сенаторка Марша Блекберн представила початковий проєкт федерального законопроєкту, який має закріпити правила для ШІ на національному рівні. Документ заснований на указі, підписаному Дональд Трамп у грудні.

  • 76% малих бізнесів вже використовують ШІ — і майже всі хочуть навчання

    Якщо ви думаєте, що ШІ — це розвага великих корпорацій із командами дата-сайєнтистів, статистика каже інше. Три чверті малих американських компаній (76%) вже використовують ШІ-інструменти — і більшість задоволена результатом.

  • Анонсований BMW i3 2026: запас ходу 700+ км і потужність як у M3

    BMW офіційно представила новий BMW i3 — і це вже зовсім інший автомобіль, ніж компактний хетчбек 2013 року. Тепер це повноцінний спортивний електроседан із великим запасом ходу, потужністю на рівні М-моделей і сучасною електронною архітектурою.

  • Ютубер зібрав 3D-друкований ПЗРК всього за $96

    Відомий ютубер Алішер Ходжаєв поділився своїм досвідом створення переносного зенітного ракетного комплексу (ПЗРК) за допомогою 3D-друку, витративши лише $96.

    Цікаво, що в Австралії запустили надруковану на 3D-принтері гіперзвукову ракету на водневому паливі.

    Зазначене ПЗРК нагадує відому систему “Стінгер” і складається з пускового блоку, ракет, а також системи стеження, що використовує камеру для відслідковування цілей. Основні частини ракети були надруковані на 3D-принтері, а електроніка включає бюджетні та легкодоступні чипи й сенсори.

    Для кріплення і підключення обладнання використовуються стандартні елементи, які можна знайти в будь-якому господарському магазині. Як тільки ракета потрапляє в установку, між пусковим комплексом і комп’ютером активується Wi-Fi з’єднання. Комп’ютер отримує телеметричні дані ракети та виконує балістичні розрахунки, які потім передаються до комплексу і ракети.

    Додатковий перемикач розповсюджує зв’язок безпосередньо на ракету. Цей крок дозволяє обчислити кути орієнтації для передніх стабілізаторів ракети — рухомих крил, які висуваються для маневрування. Пускова установка обладнана мікропроцесором ESP32, GPS, барометром і компасом. У ракету інтегровано ще один мікропроцесор ESP32, пов’язаний з інерційним вимірювальним блоком MPU6050 для розрахунку положення, швидкості і керування передніми стабілізаторами.

    На думку розробника, хоча ПЗРК функціонують самостійно, їхня ефективність значно зростає з використанням мережі камер та GPS. Ходжаєв відкрив доступ до деталей проєкту та супровідної документації. Цей 3D-друкований комплекс значно дешевший за “Стінгер”, вартість якого сягає $480 тис. Звичайно, що “Стінгер” є перевіреною бойовою системою і не може бути прямо порівняний з саморобною моделлю, але цей випадок підкреслює потенціал 3D-друку.

    Раніше стало відомо, що інший ютубер під ніком CNCDan створив гарнітуру віртуальної реальності за менше ніж $150, а чотири студенти з Університету Алборга в Данії розробили унікальний дрон, який може легко переходити з режиму польоту в підводну навігацію.

  • Creative запускає звукову карту за $80: просторове 7.1 та підсилення навушників

    Компанія Creative вперше за п’ять років оновила свою лінійку дискретних звукових карт для настільних ПК. Нова модель Sound Blaster Audigy FX Pro 7.1 стала флагманом серії Audigy і орієнтована на користувачів, яких не влаштовує вбудований звук материнської плати, але які не готові витрачатися на аудіофільські рішення.

  • Apple представила AirPods Max 2 за $549 з перекладом мов у реальному часі

    Apple представила друге покоління повнорозмірних навушників Apple AirPods Max 2. Новинка отримала покращене активне шумозаглушення, нові функції на базі чипа H2 та можливість перекладу мов у реальному часі.

  • Інноваційна миша від індійської компанії: перевтілення у геймпад

    Індійська компанія Pixelpaw Labs, що базується в Бангалорі, презентувала унікальну мишу, яка легко трансформується в геймпад, розділяючись на дві частини.

    Цей пристрій може служити адаптером для ПК, зменшуючи затримку під час змагальних ігор. У нього вбудований оптичний сенсор з роздільною здатністю 16K DPI та частотою оновлення 1000 Гц, що забезпечує точність введення. Через спеціальний додаток користувачі можуть налаштувати функціональність кожної кнопки.

    Раніше повідомлялося, що Sony запатентувала геймпад з тачскріном, де кнопки та D-pad можна змінювати місцями. Крім того, Sony працює над покращенням зарядки для контролерів PlayStation, патентуючи нову технологію.

    Миша від Pixelpaw Labs оснащена 18 кнопками, включаючи кнопку “Шар”, яка дозволяє подвоїти кількість можливих команд, перетворюючи кожне натискання на іншу функцію. Пристрій може працювати автономно до 72 годин після повної зарядки через USB-C і підключатися до трьох різних пристроїв через Bluetooth.

    Очікується, що новинка з’явиться на ринку через 9-10 місяців. Для фінансування проекту Pixelpaw планує використовувати платформу Kickstarter. Роздрібна ціна складе $159, а початок доставки заплановано на період з грудня 2026 до січня 2027 року. Спочатку товар буде доступний у США, Канаді, Великій Британії, Німеччині, Франції, Нідерландах, Австралії, Японії та Сінгапурі, а згодом і в інших країнах в залежності від попиту.

    Цікаво, що у трейлері GTA 6 помітили загадкову консоль, яка нагадує новий продукт від Sony.

    На перший погляд, цей пристрій майже не відрізняється від звичайних мишей, але його широка основа та відсутність коліщатка для скролінгу дозволяють йому перетворюватися на двочастинний геймпад.

    У режимі геймпада миша нагадує контролери для VR-гарнітур, включаючи джойстик, кнопки, D-pad і тригери. Замість середнього коліщатка на лівій кнопці розташована сенсорна смуга, яка виконує ту ж функцію при натисканні.

    Pixelpaw Labs також працює над розробкою Phasegrip — коннектора, який перетворює смартфон у портативну консоль. Це кріплення з’єднується з обома частинами контролера та утримує телефон, як відомі телескопічні контролери від Razer, Gamesir або Backbone.

    Ця концепція приваблива для тих, хто часто подорожує, адже не потрібно носити з собою окремий геймпад. Проте конструкція Phase ще перебуває на етапі патентування і вимагає подальшої роботи, включаючи тестування та сертифікацію, перед запуском у масове виробництво.

  • Ігрові ПК подорожчають на 15-30%: MSI про дефіцит GPU NVIDIA та ріст цін на пам'ять

    MSI попередила про складну ситуацію на ринку комп’ютерного обладнання. За даними видання Money UDN, виробник планує підвищити ціни на свої ігрові продукти на 15-30%. Так компанія намагається компенсувати очікуване падіння поставок цього року. При цьому компанія очікує, що світовий ринок ПК у 2026 році скоротиться на 10-20%, що помітно гірше за прогнози деяких аналітичних компаній.